
人人都是播客
打开APP

55分钟

日本二次元也要来吃谷,中国“痛城”为何让人又痛又爱?
330
0
2个月前
盛夏的上海,二次元氛围拉满。
8月1日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将在上海新国际博览中心拉开帷幕。这也是继CCG Expo、BW之后,首届“上海之夏”国际动漫月活动的又一盛会。
漫步南京路,不时可见盛装打扮的coser与市民比肩而行;商场连廊里,限定快闪店、联名商品与沉浸式展览无缝衔接,整座城市仿佛都在同步加载着动漫滤镜。
相关数据显示,中国的泛二次元用户规模已经从2017年的2.1亿增长至2025年的5.26亿,超过当前人口的三分之一。而在2024年,泛二次元周边市场的规模更是达到近6000亿元,虚拟角色的商业价值已能与一线明星比肩。
十年间,二次元如何从小众亚文化跃升为城市级流量入口?人们为何愿意为“纸片人”一掷千金?那些把热爱变成职业的人,又如何在想象与商业之间找到平衡?
在这个二次元之夏,《湃客Talk》邀请行业观察者卢山与从业者腰子,共同拆解这场从热爱到产业的“破壁”浪潮。
【本期嘉宾】
卢山 游戏研究社主笔
腰子 潮玩工作室商务负责人
【时间轴】
01:56 今夏最燃二次元活动,让老外惊叹
05:41 弯道超车?上海二次元进化史
08:49 博物馆里的“黄金高达”,背后藏着大案
24:45 从Labubu看年轻人最爱的IP定式
30:14 日本二次元来上海淘谷子,秋叶原不香了?
35:45 中国街头coser浓度,全球最高?
43:06 二次元下一站,打破“下沉市场”的次元壁?
46:14 谷子经济的跨界渗透:殡葬业
47:26 从医学生到游戏编辑,为了不受“折磨”?
53:02 二次元从业者,加班吗?
本期配乐:Effervescence
评论
暂时没有评论,快下载荔枝app抢沙发吧!
00:00
54:36
