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日本二次元也要来吃谷,中国“痛城”为何让人又痛又爱?
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2个月前

盛夏的上海,二次元氛围拉满。

8月1日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将在上海新国际博览中心拉开帷幕。这也是继CCG Expo、BW之后,首届“上海之夏”国际动漫月活动的又一盛会。

漫步南京路,不时可见盛装打扮的coser与市民比肩而行;商场连廊里,限定快闪店、联名商品与沉浸式展览无缝衔接,整座城市仿佛都在同步加载着动漫滤镜。

相关数据显示,中国的泛二次元用户规模已经从2017年的2.1亿增长至2025年的5.26亿,超过当前人口的三分之一。而在2024年,泛二次元周边市场的规模更是达到近6000亿元,虚拟角色的商业价值已能与一线明星比肩。

十年间,二次元如何从小众亚文化跃升为城市级流量入口?人们为何愿意为“纸片人”一掷千金?那些把热爱变成职业的人,又如何在想象与商业之间找到平衡?

在这个二次元之夏,《湃客Talk》邀请行业观察者卢山与从业者腰子,共同拆解这场从热爱到产业的“破壁”浪潮。

【本期嘉宾】

卢山 游戏研究社主笔

腰子 潮玩工作室商务负责人

本期文字版已上线

【时间轴】

01:56 今夏最燃二次元活动,让老外惊叹

05:41 弯道超车?上海二次元进化史

08:49 博物馆里的“黄金高达”,背后藏着大案

24:45 从Labubu看年轻人最爱的IP定式

30:14 日本二次元来上海淘谷子,秋叶原不香了?

35:45 中国街头coser浓度,全球最高?

43:06 二次元下一站,打破“下沉市场”的次元壁?

46:14 谷子经济的跨界渗透:殡葬业

47:26 从医学生到游戏编辑,为了不受“折磨”?

53:02 二次元从业者,加班吗?

本期配乐:Effervescence


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